此次改版来自LOL外服的资讯
雷霆领主的法令天赋将遭到拳头公司的大削弱,这让很多玩家都表示对这个游戏越来越看不懂了。因为这次不仅是天赋改动这么简单。大家都知道每个英雄配合合适的天赋符文才能发挥到到最大能力。所以这次的改动多少会影响一部分英雄的能力评测。
现在的雷霆领主的法令属性:
你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。
伤害值:10x等级 你30%的额外攻击力 你10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)
改版后的的雷霆天赋连名字都换了,现在名字为雷霆领主的命令。
雷霆领主的命令属性:
2秒内,若你用三次独立的攻击或施法命中了同一英雄(每次普攻算独立的攻击),则造成40-220( 0.25额外AD)( 0.2AP)魔法伤害
冷却时间:50秒
很多玩家都认为只是CD的时间加长了,但是这只是一部分的削弱。大家注意“独立”这个词,这次词是这个改动的关键。那这是什么意思呢?举个简单的例子,你用伊泽瑞尔的秘术射击命中了一个英雄,那么会有一次计数,普通攻击也是同样的计算方式。但对于那些多段伤害的技能,比如莫甘娜的W技能,现在虽然它们会造成多段伤害,但依然只会计算一次计数。还有劫的WEQ,因为有两个影子两段Q可以出发雷霆。但是改版后的雷霆将会算做一段Q,需要再平A一下才能触发雷霆。但是劫这个英雄W技能过去平A的话,肯定会被对面一顿暴打。
还有就是风暴骑手的狂涌,风暴骑手的狂涌这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如蛇女,诺手,大嘴,有了这个天赋之后如虎添翼。
风暴骑手的狂涌属性:
如果你在2.5秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%的移动速度和75%减速抗性,持续3秒(冷却时间:10秒)。
而新改版的咏唱者的狂涌属性:
在2秒内,用3次独立攻击或者技能命中一个英雄可以获得额外移动速度,近战英雄在符文触发的时间内还会获得75%减速抗性。
额外移动速度:30-60%,持续3秒。
冷却时间:15秒
这个符文是从基石天赋演变而来的,所以很多玩家都表示以后的AD位置就可以带这个天赋了,基本是A别人三下就可以触发天赋,攻速起来的时候那AD就真的很强了。没有位移的英雄也将会崛起。金克斯就是一个很好的例子,A三下如果打死敌方英雄在配合自己的被动技能,那可能将会看到一个疯狗ADC了。
拓展阅读:
很多时候我们会发现一个比较有趣的现象,那就是现在有很多游戏,问起来基本很多人都说质量很高,但实际游戏却没什么人玩,从而形成叫好不叫座的现象。
那么,小球球今天就来给大家说说都有哪些游戏是这样的一个情况。
风暴英雄
号称三大错觉之一的《风暴英雄》无疑是叫好不叫座的典范(三大错觉:魔兽要凉,风暴要火,炉石免费)。
这个游戏出在还是那个“暴雪所出,必属精品”的年代,事实上,就游戏质量而言,也的确称得上精品。
小球球问了许多人,对《风暴英雄》的评价,大部分都是正向的,认为是一个好游戏,但实际上,《风暴英雄》这款游戏却始终未能火起来,一方面和游戏本身的机制有关系,另一方面也和玩家学习成本太高有所关系。
虚荣
同样,这也是一个被很多人说好,但是依然不怎么火的MOBA手游,虚荣有着不俗的画面,精细度非常高,而且游戏本身也还是蛮良心的,很多人也都对点触的设置颇为好评。
然而也正是因为操作方式和优化的原因,大家都觉得点触很不错,但真正玩起来的时候,还是愿意接受难度更低的摇杆,而虚荣也就只落得一个名声,玩的人越来越少。
激战2
《激战2》这游戏曾经火过那么一阵子,但很短暂,后面慢慢的人气就低了,但人气不火并不是说这个游戏质量不高。
事实上,《激战2》这款游戏是小球球玩了这么多游戏以来难得看到的一款高质量并且有自己特色的网游了,它不火,除了玩家喜好的因素,或许也和运营本身有关。
洛奇
《洛奇》是小球球认为最为可惜的一款网游,他有着超级前卫的玩法,玩起来也极其自由,当年世纪天成也是主推这款网游作为自己的主打产品,只是可惜,它甚至没有它的姊妹篇《洛奇英雄传》名气大。
但倘若真的论起《洛奇》的质量,他是完全可以甩其他游戏一大条街的,可以这么说,把他摆在和《魔兽世界》同样的高度,他仍旧毫不逊色,甚至还能做到各有千秋。
再看还有哪一款网游能做到如此。
这款游戏高度自由,真实,它有多么好,它的运营商就有多烂,让人可惜。
以上这些游戏,都是一些叫好不叫座的游戏,很多玩家都认可其游戏质量,但真正玩起来的人,却寥寥无几,当然,所有不如意的游戏,其实都还是有自己的原因。
毕竟,一款游戏的成功,并不仅仅只是游戏质量上的问题。