headless(全新的 React 组件设计理念 Headless UI)

大家好,我是Echa.前言 其实,最早** Headless UI 是在去年,碰巧看到了一个非常前沿且优秀的组件库 ---- Chakra UI,这个组件库本身就是 Headless UI 的实践者,同时也是 CSS-IN-JS 的集大成...

大家好,我是Echa.

前言

其实,最早** Headless UI 是在去年,碰巧看到了一个非常前沿且优秀的组件库 ---- Chakra UI,这个组件库本身就是 Headless UI 的实践者,同时也是 CSS-IN-JS 的集大成者。

我当时看过之后,就对该理念产生了很大的兴趣,同时工作中也正好有机会实践(着手**开源组件库大版本重构),因此对该理念也有一定的实践**。

那么今天,也是想和大家分享介绍下这项还算前沿的技术,另一方面是也算是个人的一份技术总结,这里也希望感兴趣的小伙伴可以在评论区探讨。

契机:React Hooks 的诞生

React Hooks 可以说是 Headless UI 得以实现的基石,为什么这么说,这里我们首先聊聊 React Hooks。

React Hooks 是什么

我们都知道,React Hooks 是在 V16.8 版本诞生了,是它让我们的函数组件真正拥有了状态。如下图,我们以数字累加这个功能举例,可以看到对于同样的功能,React Hooks 的写法相对于过去类组件的写法从代码上会**一丢丢。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

但仅仅是因为如此才支持它吗?

我们要知道,在 React v16.8 之前,一般情况下,普通的 UI 渲染直接使用函数组件就好,需要使用 state 或者其他副作用之类功能时,才会使用类组件。

两者分工也算合理,那么 hooks 的诞生又是为何?仅仅是为函数组件赋能吗?从使用者的角度来说,这显然说不过去,徒增了学习成本不说,还多了一个纠结选项(函数组件 vs 类组件)。

React Hooks 的意义

所以,事情并没有那么简单。我们可以推断,对于 hooks 它肯定解决一些“「类组件存在的不足或痛点”」 ,这里就不卖关子,罗列 2 点:

状态逻辑在组件之间难以复用

在过去,状态逻辑的复用往往会采用高阶组件来实现。但劣势也非常明显,需要「在原来的组件外再包裹一层父容器。」 导致层级冗余,甚至嵌套地狱,引来了很多吐槽点:

增强调试的难度拉低运行的效率

相信使用 Redux 的同学都知道,为了快速状态管理到组件的注入,会使用 connect 对组件进行包裹,但是随着项目迭代,打开 DevTools 查看时发现 DOM 往往臃肿不堪。

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复杂组件**难以理解和维护

复杂组件本身就很复杂,但是类组件让其**更贱难以理解和维护。比如:在一个生命周期函数中往往存在「不相干的逻辑混杂」在一起,或者「一组相干的逻辑分散」在不同的生命周期函数中,这里分别举个例子:

在 componentWillReceiveProps **中往往写入不相干 props 更新渲染的判断逻辑),对于一次更新,往往会有一些无效的执行,拉低执行效率在 componentDidMount 中注册事件,在 componentWillUnmount 中卸载该事件),往往容易写出 bug 甚至忘记。

**以往我们的代码只会**糟糕难懂。

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React Hooks 对组件**的影响

通过 React Hooks,我们可以把组件的状态逻辑**成自定义 hooks,相干的逻辑放在一个 Hook 里,不相干的拆分成不同的 hook,最终在组件需要时引入,实现状态逻辑在不同组件之间复用。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

正是因为 React Hooks 的诞生,使 Headless UI 组件在技术上成为可能,这也是它为什么最近才开始流行的原因。

什么是 HeadLess UIHeadless UI 的定义

Headless UI 目前社区还在探索实践阶段,这里我对它做了个简单定义:Headless UI 「一套基于 React Hooks 的组件**设计理念,强调只负责组件的状态及交互逻辑,而不管标签和样式。」 其本质思想其实就是关注点分离:将组件的“状态及交互逻辑”和“UI 展示层”实现解耦。

Headless UI 组件

从实体上看,Headless UI 组件就是一个 React Hook。

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从表象上来看,Headless UI 组件其实就是一个什么也不渲染的组件。

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为什么会有 Headless UI

那么我们为什么需要一个啥也不渲染的组件呢?

这里我们还是以数字加减这个功能举例,先思考设计实现一个数字加减器 Counter 组件。

**版组件的设计痛点

按照**的**,我们可能会直接去编写导出一个名字叫 Counter 组件,然后使用上直接渲染它即可,对于组件的功能通过 props 设置,比如非受控初始数字值。

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那么这么做有什么**不了的痛点呢?我们这里随便举个场景,然后分别来从「组件的使用者、维护者以及服务的产品」三个角度来**下。

使用者 - 高定制业务场景如何实现**?

现在我们业务有这样的诉求:左右两个加减按钮要求支持长按后悬浮展示 Tooltip 提示。

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其实从产品角度这个需求很朴实,提升交互体验嘛。但是如果按照之前**的组件设计,那就头疼了。它一整个都是组件库里面**出来的(假设哈),怎么去侵入到里面给加减按钮加 Tooltip 呢?

其实,对于组件这样定制业务场景的诉求,我们一般解决思路可能是这样:

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随着方案越往后选择,我们的代价是越来越高的,脸上的痛苦面具也越来越明显。

维护者 -「组件」「API」「日趋复杂,功能扩展 & 向下兼容的苦恼?」

对于维护者而言,如果要去**这样的诉求,那么他可能会这么做。

一开始,需求比较简单,我们可以通过新增 API 动态注入要实现的功能,对于上面的诉求,我们可能会新增 **ButtonTooltipText 之类的 API 来实现 Tooltip 文案的配置;

一周后,又需要加减按钮支持 Icon 自定义,我们可能会添加 **ButtonText 之类的 API 来**;

又过了2周,我们又想支持 Tooltip 展示方位配置,避免遮挡核心内容展示,我们可能会添加 **ButtonTooltipPlacement 。。。

日复一日,组件 API 数快速扩展,最后,维护者发现实在忍受不了了,决定尝试使用 Render Props 设计,以此一劳永逸,于是新增了 **ButtonRender 支持加减按钮自定义函数渲染。

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我们发现,通过这么做,一个简单的组件**日趋复杂,不仅仅存在功能冗余实现,而且后面还要考虑功能扩展以及向下兼容,脸上的痛苦面具也逐渐明显。

另外,对于使用者,当想使用一个组件发现有几页的 API 数量时,也会浅叹一声,功能难以检索到,而且大部分可能都不需要,面对性能优化也难以入手。

「产品:如何快速打造好用定制的品牌」「UI」「?」

对于一个产品,最重要的一点就是塑造产品本身的品牌形象和产品特色。对于用户最直接**的 UI 交互,那更是至关重要。那么「如何快速打造好用定制的品牌 UI 呢?」

还是以数字加减器举例,那么,它的好用可能体现在它具备较为完善且好用的能力。

点击加减按钮:数字加减步长Accessibility 可访问性数字值最大最小值控制... ...

对于它的定制,可能体现在它 UI 视图层上的差异化。如下图,仅仅是 Counter 这种小组件,就有五花八门的 UI 形态。

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Headless UI 的解法

从上面的**我们可以看到,「UI」 「是一个自由度非常高的玩意,而构建 UI 是一种非常品牌化和定制化的体验。」

那么,我们能不能「只需复用组件的交互逻辑,布局和样式完全自定义」呢?显然,Headless UI 就是干这件事情的。

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对于 Headless UI 组件,我们要做到第一件事,就是**和**组件的状态以及交互逻辑。对于 Counter 组件,它的状态逻辑大致如下:

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我们把这些状态逻辑收敛到一个叫 useCounter 的 React Hook 中。它接收用户传入的功能 API 设置,然后返回一套已处理过的全新 API。

对于用户而言,我们只需把返回的 API 赋予到想赋予的标签上,那么就**了一个「只带交互能力的无头组件。」

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最后,我们结合设计稿进行 UI 还原,对编写自定义样式,最终就能实现一个全新数字加减器组件了;

另外,我们还可以将标签重新排版,然后样式改吧改吧,将按钮绝对定位一下,最终就能实现一个数字输入框组件;

除此之外,我们还可以基于它封装,比如原本的最大值表示总页数,**到标签中间,样式再改吧改吧,就能实现了一个迷你版的分页器组件了。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

可以看到,通过 Headless UI 的设计思路,我们最终产出了一个叫 useCounter 的 React Hook,「通过它,我们不用关心组件最为复杂且最通用的部分----交互逻辑,而是把它交给组件维护者管理;而对于经常变化需要定制的 UI 部分完全由我们自由发挥,从而实现最大化地**业务高定制扩展的诉求,同时,也尽可能实现代码的充分复用。」

Headless UI 的优与劣

这里我们简单梳理下 Headless UI 的优势和劣势,以及目前建议的适用场景,方便大家做技术选型和学习。

优势「有极强大的」 「UI」 「自定义发挥空间,支持高定制扩展」

可以看到 headless 的优势也非常明显,因为它更抽象,所以它拥有非常强大的「定制扩展能力:支持标签排版、元素组合,内容**、样式定义等等都能**。」

「最大化代码复用,减小包体积」

从上面可以看到,组件的状态逻辑可以尽可能达到最大化复用,帮助我们减小包体积,增强整体可维护性。

「对单测编写友好」

因为基本都是逻辑,对于事件回调、React 运行管理等都可以快速模拟实现单测编写和回归;而 UI 部分,一般容易变化,且不容易出 bug,可以避免测试。

劣势「对**者能力要求高,需要较强的组件抽象设计能力」

抽象层次越高,编写难度越大。对于这样 headless 组件,我们关注的组件 API 设计和交互逻辑**,这非常考验**者的组件设计能力。

「使用成本大,不建议简单业务场景下铺开使用」

UI 层完全自定义,存在一定**成本,因此需要评估好投入产出,对于没有特别高要求的 2b 业务的话,还是建议使用 Ant Design 这样自带 UI 规范的组件库进行**。

Headless UI 的生态与展望社区生态

关于组件,目前在国外已经有些探索和实践的案例,比如 React-Popper、React-Hook-Form、TanStack-Table,三个是组件库“三大难”,它们 stars (均上万)和活跃度都非常高,未来基于 headless UI 设计实践的组件只会越来越多。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

关于组件库,我目前看到的比较不错的实践就是 Chakra-UI 组件库,整个组件库采用分层架构(这里以数字输入框组件为例):

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「底层」使用 Headless UI 那一套**,对外**相关的 React Hook,「保证整个组件的高定制扩展的诉求能**最大化**。」全新的 React 组件设计理念 Headless UI

而「上层」则提供了类似于 Ant Design 这样的组件,自带默认的 UI,但不同的是每个组件都是由颗粒度更小且必要的原子组件构成,可以直接引入它们使用,这样又「保证大部分简单或普通的场景可以快速实现并**。」

注意:其实一个组件拆分成多个必要的原子组件构成,其实也算是 Headless UI 的一种实践形态,把交互逻辑生效的 API 直接绑定在必要的元素标签上,然后以原子组件**出来,标签的排版和样式修改也完全可以由用户自定义。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

另外,在 React Next 2022 大会上,也有嘉宾分享介绍 Headless UI 相关的理念,整个社区目前都处在**发酵的阶段。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

未来展望

「个人认为 Headless」 「UI」 「是未来 React 组件库底层的**实践。」

对于组件库而言,可能大家都不需要读书借鉴了,而是都使用同一套组件的底层状态以及交互逻辑,在 UI 层以及细节上再进行品牌、场景定制化扩展。

全新的 React 组件设计理念 Headless UI

总结

那么,以上就是关于 headless 设计理念的全部内容。「通过 Headless」 「UI」 「,我们可以快速复用组件的状态以及交互逻辑,对于布局和样式实现完全自定义」。

另外,「Headless」 「UI」 「是一个组件库设计的新思路,也是未来组件库必然的趋势」。对于前端同学而言,学习了解它也显得尤为重要。

值得一提的是,在日常**中,我们也可以尝试借鉴这样的思路,「将通用状态逻辑**出去,方便复用,帮助我们在日常**提效」。比如:常见的筛选过滤、分页请求列表数据的逻辑等;甚至,我们还可以将业务逻辑同 UI 交互进行**,比如:在「多端场景(Web」 「PC」 「端、小程序端、RN 端)复用同」一套业务逻辑代码,实现业务逻辑复用和统一,以此大大提高我们的生产力。

参考https://reactjs.org/docs/hooks-intro.htmlhttps://medium.com/@nirbenyair/headless-components-in-react-and-why-i-stopped-using-ui-libraries-a8208197c268

完结。

作者:不败花丶

Git**:https://git**.com/Flcwl

  • 发表于 2022-11-21 16:21:03
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  • 分类:科技

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