风火轮游戏(驰骋在云端的华丽比拼风火轮DLC评测)

本文作者 星游鉴赏社 白藏 前言 作为目前赛车游戏里首屈一指的作品,《极限竞速 地平线5》的首个DLC“风火轮”宣布发售后自然引起一阵热议,该DLC自7月20起已经发售两个星期了,今天我就来跟...

本文作者 星游鉴赏社 白藏

前言

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

作为目前赛车游戏里首屈一指的作品,《极限竞速 地平线5》的首个DLC“风火轮”宣布发售后自然引起一阵热议,该DLC自7月20起已经发售两个星期了,今天我就来跟大家聊一聊我对这个新DLC的游玩感受和些许看法。

走向成熟的DLC设计

不得不说,这一代的DLC设计真的很出彩,云端竞速的点子真是太棒了,配合着跟玩具品牌的联动显得一点都不突兀,而且本次的DLC也意味着该系列的DLC制作迈上了一个新的台阶。

为什么这么说呢?先让我们来复盘一下《极限竞速 地平线》前几代的DLC吧。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

首先是于2012年10月23日发售的系列第一作,游戏本体的**设定在美国科罗拉多州,而它的首个DLC则是一个独特的拉力赛**,玩家可以在野外展开独特的拉力赛**。但是单独的一个游戏**显然不能**大多数玩家的期待,所以1代的DLC只能说反响平平。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

然后是游戏背景设立在南欧的2代,这一代的DLC官方正式架构了一个全新的地图,也就是“风暴岛”。整体的设计思路大概类似于与大自然赛跑,玩家可以在风暴岛上同自然中的恶劣天气比拼。这一代的评价就好很多了,也正因如此,之后的DLC大多套用了这种**,即通过传送到一个全新的岛屿来实验一些新的机制,进而**不同玩家对于游戏的需求。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

而在2016年9月27日发售的第三代和2018年10月2日发售的四代则采用了相同的DLC制作**,都是先推出了一个独立岛屿,然后再和一个知名品牌进行联动,前者选中了风火轮,后者则选中了乐高。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

但是五代改变了旧有的DLC设计习惯,首先是他的第一个DLC直接推出了与品牌方的联动,并没有选择**的主题岛屿,而且本次的品牌方联动仍然是风火轮。其次是改变了DLC独立于本体外的设定,不再使用传送机制,而是直接把风火轮赛道架设在了墨西哥的空中,使得整个DLC成为了一场紧张**的云端竞速。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

遍观历代的DLC设计,不难看出官方的每一次改动都是在**玩家们的需求,而且在逐步的丰富游戏的内容,也确实给玩家们带来了不错的游戏体验,前几代独立主题岛屿中的很多物理引擎也都在后续的游戏**中**体现。这或许正是该系列成功的原因之一吧。

风火轮

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

前面已经讲过,早在《极限竞速 地平线3》的时候就已经和风火轮做过联动了,而这次5代的品牌联动再一次选中了他,那么,风火轮到底有着什么样的能力,能够**两次官方的青睐呢。

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风火轮这个品牌,它始创于1968年,由美国美泰玩具创始人Elliot Handler与其他两位工程师合作推出,第一批玩具有16款,也就是最初的Original 16,该产品一经推出之后就广受好评,风火轮的品牌名字也逐渐被大众所熟知。

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风火轮的玩法实际上并不难,玩家们通过定制赛道来进行比拼,品牌方把赛道设计成了易于拆卸组装的零件,玩家们通过自己的奇思妙想来进行个人设计,借此来让游戏本身更具有挑战性。而这一特点在游戏中也**了体现,5代地图上有4个eventlab,也就是玩家自制蓝图,玩家们可以在此制作自己的全新赛道。制作完成以后还能够放到社区里让其他玩家进行体验。

出色的交互设计

作为同风火轮品牌的第二次合作,本作断然不可能只有画质和物理引擎的进步。而在诸多进步之中,赛道和地图的设计无疑是其中的佼佼者。

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首先是赛道,不同于3代的风火轮经典的橙红赛道配色,5代里加入了许多种类的全新赛道,整体包括磁力赛道、冰封赛道、水槽赛道等等。大大地丰富了游戏的可玩性。回过头来看,其实这次DLC很多的设定在现实中是很难实现的,在游戏里也几乎是一套全新的物理系统,无论是 “倒吊”的玩法设计,还是冰封路面的**都不是现实中能实现的玩法,但是配合上玩具的设定却异常**,完全没有突兀感。绝对能给玩家们带来截然不同的游戏体验。

风火轮锦标赛

为了让玩家能更好的对DLC有一个较为全面的认识, 5代的主线引导任务“风火轮学院”便应运而生。整个锦标赛共分为五个阶段,分别需要驾驶B、A、S1、S2、X这五个等级的车辆来完成。在你没有解锁下一个等级之前,玩家们是游玩不了更高等级的车的,这就意味着如果玩家想要游玩高等级的车辆的话,就只能一步步的去完成锦标赛的任务。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

整个赛事的任务实际上都不难,如果说玩家有探索地图的习惯,那么你收集奖牌的进度会加快许多,而且五代还加入全新的收藏品“坦克气球:感兴趣的玩家可以自行探索。

一些感想

首先整个DLC玩下来真的有种酣畅**的感觉,整体相当流畅,云端赛道的点子和墨西哥迷人的风景产生了相当优秀的化学反应。而另一方面,作为系列规模最大的地图面积,本次的风火轮DLC几乎比上一代大了三倍有余,而且在地图设计方面也远超三代,之前没有玩过三代的玩家们一定要尝试一下,而之前玩过三代的玩家更要尝试一下,这个横跨山地、雨林、沙漠,绵延数千里的塑胶跑道在墨西哥的云端若隐若现,真是一次难忘的体验。

驰骋在云端的华丽比拼--《风火轮》DLC评测

  • 发表于 2022-11-28 14:31:38
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