大家好,我是小匠。现在来说,超过60hz的显示器,包括144Hz的显示器以及笔记本屏幕可以说是非常普遍了。而且只要常玩FPU射击类游戏的用户,可以感受到高刷新率显示器有非常大的优势,甚至电竞选手显示器已经达到了240Hz。
当然,也有很多朋友目前仍在使用60hz显示器,那么这类屏幕玩游戏时,在关闭垂直同步的前提下,游戏帧数高于60对60Hz的显示器来说是否有意义呢?
这时候我们要先明确两个概念,就是:刷新率和帧率
①:刷新率
刷新率是针对显示器的名字,单位为Hz(赫兹)。刷新率又分为水平刷新率与垂直刷新率,一般我们通常所说的都是垂直刷新率。刷新率的意义就是代表显示器图像每秒刷新多少次。
对于绝大部分显示器来说,刷新率都是一个固有的物理属性,基本无法更改。比如我的显示器是60Hz,那么可选**里面基本只有59hz 或者更低的。
虽然由于面板用料不同,部分型号可能可以通过一些特殊手段“超频”来达到高于预设的刷新率(没错,显示器也能超频),但是,大部分普通显示器并不支持而且超完基本也就是75Hz左右,这边就不讨论了。
②帧率:
帧率是游戏领域的名词,单位为FPS(帧每秒)。
我们知道其实游戏都是显卡一帧一帧渲染好,然后传输到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。帧率越高,游戏画面越流畅。
其次,对于刷新率而言,只要显示器正常工作,那么显示器的刷新率就是一个定值,不论在何种场景下。
而帧率则是由不同游戏的不同**影响的一个不断改变的数值,所以不要说啥游戏能稳定多少帧,这种情况只发生在你本身帧数极高锁一个低帧才能达到。正常游戏下,帧数都是在不断变化的,毕竟游戏场景也是动态变化的。
所以,我们就能明白60hz 的显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔大概0.016S。但是,很**况下,显卡渲染输出的每一帧画面很难**均匀。
对于一个60Hz的显示器,每一个刷新周期,显示器刷新一次,显卡输出一帧,这种是最**的情况。但是,也存在显示器刷新一次,显卡却输出两帧画面这种情况。这时候显示器只呈现后一帧的图像,前一帧就会被放弃。
既然在某一个刷新周期存在多帧的情况,同时也存在丢帧的情况,那就是显卡不向显示器输出图像,于是就表现为画面卡顿。
所以显卡渲染的画面帧数如果额外多出来一些还是对显示有帮助的,可以防止显示器在某一个刷新周期未**新帧而导致卡顿。
另一方面显示器每一次刷新就能在多帧图像中选择后面更新的一帧来显示,这样其实可以在一定程度上**游戏延迟以此来提升游戏体验。