wow吹跑了(动视暴雪靠吃鸡赚了150亿)

大家好,这里是正经游戏,我是正惊小弟。 总之,在这里让我们庆祝一下,对大部分人来说十分操蛋的2020年终于结束了。当然,另一个符合逻辑的现实是:因为疫情的影响,大家不往外跑了,窝在家里...

大家好,这里是正经游戏,我是正惊小弟。

总之,在这里让我们庆祝一下,对大部分人来说十分操蛋的2020年终于结束了。当然,另一个符合逻辑的现实是:因为疫情的影响,大家不往外跑了,窝在家里当死宅了,游戏公司就被养肥了。

动视暴雪靠吃鸡赚了150亿,却被魔兽拉胯,最靠谱的竟是三消?

作为在中国乃至于世界玩家里都很有话题度的欧美公司,动视暴雪的2020过得也可以说是惊心动魄。今天,小弟就带大家一起来回顾一下动视暴雪的这一年。

在开始接下来的内容之前,小弟觉得有必要稍微讲一些“基础知识”:现在动视暴雪的格局,可以说是三花聚顶:大家熟悉的动视、大家熟悉的暴雪、以及大家不一定那么熟悉的King。道上有句话叫“花开两朵各表一枝”。既然这里有三枝花并驾齐驱,那我们一枝一枝花来聊。

动视暴雪靠吃鸡赚了150亿,却被魔兽拉胯,最靠谱的竟是三消?

↑总之小弟先放一个Q3财报在这里↑

动视:玩COD的男人,就是这么自信

先聊动视暴雪真正意义上的扛把子动视。

根据已经曝光的动视财报,动视在前三季度净收入达到了22.85亿美元(约150亿人民币),差不多等于暴雪和King加起来。

至于财富密码人家也写的很清楚:《使命召唤》牛逼。小弟在这里稍微再扩展一下,《使命召唤》算是从年头牛逼到了年尾。

先说年初的《使命召唤:战区》。说实在的,一开始小弟并不是很看好这个“COD版吃鸡”的表现,原因也很明显,都0202年了,咋还有人现在才开始做吃鸡呢?在风头上,大IP做吃鸡没做成的尚且有之;2020年吃鸡热度都退得差不多了,COD掺一脚是不是想不开。

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然后,COD吃鸡的表现狠狠抽了小弟的脸。上线仅仅三天,《使命召唤:战区》就收获了超过1500万玩家;十天之后,这个数字就到了3000万。

这是什么?这就是COD,这就是美国CF的力量。

现在回头看,《使命召唤:战区》最大的优点就是在引入新玩法的同时,没有丢掉自己爽快的战斗体验、连杀奖励、枪匠等等鲜明的特色。

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而且,《使命召唤:战区》在运营上也十分猴精:免费玩家可以白嫖3A大作爽玩吃鸡模式,付费玩家可以把自己之前的游戏成果带入战区赢在起跑线。根据小弟的观察,那些白嫖玩家几乎对游戏平衡没有怨言,反而还有不少人借着这个契机买了人生里第一部COD。

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↑吃鸡之余还有多人模式免费周末,爽啊↑

而到了下半年,《使命召唤:黑色行动 冷战》,也就是COD17来了。虽然在游戏发售之前,COD17就因为测试版体验稀烂、单人剧情屁股太歪等等各种原因引发了巨大争议。而游戏上线之后,作为年内少数没有跳票的3A大作,COD17身上确实能见到许多赶工的痕迹。

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但是这又有什么关系呢?即使没有公布具体数字,动视官方仍然大摇大摆地官宣:“《使命召唤17:黑色行动冷战》创造了《使命召唤》系列全球首日销量最高的新纪录,感谢全球各地的使命召唤玩家。”美国CF恐怖如斯。

而动视的后手,也和COD紧密相关。

在2020年的尾巴上,《使命召唤手游》终于在国内测试。而单单是国服的6000万玩家,就足以让《使命召唤手游》成为手机FPS业界的洗版之作,以及后来者难以逾越的高山。

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暴雪:十几年过去了,你爸爸还是你爸爸

相较于顺风顺水过玩一年的动视,我们熟悉的暴雪就没那么好运了。根据已经曝光的动视暴雪财报,暴雪在前三季度净收入13.24亿美元(约85亿人民币),三枝花里垫底的那个就是暴雪了。

年初,《魔兽争霸3重制版》因为设计团队赶工,外包项目对接失误,核心主创流失严重等诸多因素直接暴死,M站的玩家评分从1分不停跌到0.8甚至最后掉到了0.5,一时成为了史上评分最低的游戏,在毁了无数玩家的童年或者青春的同时,也给后来者留下了无尽的笑料。

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↑全 部 木 大↑

接着,暴雪电竞的牌面,《守望先锋》的OWL受到疫情冲击,被迫停办了线下巡回赛。虽然找到了线上“虚拟主场”的破局之路,但是俱乐部收入和联赛影响力的双双下滑也是不争的事实。即使最后平稳收官,小弟也相信暴雪在之前对OWL在2020的期望绝对不止维稳。

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↑上海龙之队在韩国集结↑

和新兴电竞《守望先锋》不同,电竞界的元老,硬核RTS的象征《星际争霸2》在今年轰然倒下。宣布了不再更新收费内容,只会进行对战平衡之后,星际玩家都知道,主创团队出走的星际2已经死而不僵,连趁热的心情都没了。

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至于去年大热的《魔兽世界怀旧服》在NAXX开放之后,也并不像很多人想的那样会借着比格沃斯先生的好运再迎新巅峰。实际上,随着怀旧服各大阶段更新计划的推进,加上玩家恢复正常作息的缘故,导致怀旧服在今年下半年的人气跌至冰点。

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而被寄予厚望的《魔兽世界》9.0,在因为疫情被迫延期之后,差点因为一场山火继续跳票。这根暴雪的救命稻草最终没能在第三季度和我们见面,也正是因为魔兽9.0的跳票,让暴雪坐稳了动视暴雪三季度弟中弟的席位。

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↑暴雪总部位于黄色区域,红色就是高危区了↑

不过,当魔兽9.0于第四季度按时上线之后,这款MMO不朽的丰碑用行动向其他暴雪小弟证明了一件事情:朕一日不死,尔等终究只是太子。上线之后,《魔兽世界》9.0版本资料片成为了销售速度最快的PC游戏,在首个发售日就卖出了370万份,打破了之前由《暗黑破坏神3》创下的350万份的记录。

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而且一片鞭炮齐鸣锣鼓喧天红旗招展人山人海的欢乐气氛中,官方表示了这仅仅是首日的数据,9.0的热度还在持续增加,打破了十年来的同期记录。而动视暴雪的股东们,更是给出了“魔兽9.0可以赚10亿美元”的论断。

或许暴雪,真的能靠魔兽9.0打个翻身仗也说不定。

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King:闷声大发财 欧美手游的王者之师

相较于动视和暴雪这两个如雷贯耳的名字,King这个名字对于中国玩家,尤其是很多自认为硬核的玩家而言,或许有些陌生。不过大家只需要知道这么一个事实:在今年最难熬的Q1,只有King的《糖果粉碎传奇》系列,获得了收入和在线人数的双重增长。

根据已经曝光的动视暴雪财报,King在前三季度净收入15.87亿美元(约103亿人民币)

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听到《糖果粉碎传奇》,有些炉石玩家可能反应过来了:之前,《糖果粉碎传奇》和《炉石传说》曾经开展过一波联动。在小弟看来,这波联动其实就是动视暴雪与King关系的缩影:虽然在外人看来这两个游戏(以及他们背后的公司)没什么相似之处,但是为了各取所需,看起来毫不相干的他们走到了一起。

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而在Q3的财报里,King也是个异类:动视吹COD,暴雪吹WOW,而King的摘要就刚健朴实地多:“我们就是搞点APP内购,在游戏里卖点广告位,然后我们就赚了这么多钱。”这种表述就如同他们的三消游戏一样:朴素,却扎实到无懈可击。

实际上在今年,除了传统的休闲游戏(说白了就是各种三消)之外,King也开始尝试不同的领域。

上半年的代表作,动作与回合制的缝合怪RPG《狂暴骑士》就是King想要摆脱三消影子的一次尝试——即使相比于基本盘巨大而稳健的三消,这次尝试显得没有那么成功罢了。

动视暴雪靠吃鸡赚了150亿,却被魔兽拉胯,最靠谱的竟是三消?

一个正惊问题:你玩过动视暴雪的哪个游戏呢?

  • 发表于 2022-12-07 13:40:35
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  • 分类:科技

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王东
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