美国时间10月15日,Jaunt公司在Medium的官方账号发布了一篇名为“Jaunt的未来是AR”的博客文章。文章中Jaunt宣布大幅裁员并缩减VR相关的业务,未来他们将把重心转移到AR领域。
Jaunt是VR影视领域规模最大的创业公司,曾在2016年前后获得迪士尼、CMC、SMG等文娱巨头超过1亿美元的融资,并发布了全球最专业的影视级VR相机Jaunt One,以及沉浸式内容分发平台Jaunt XR。
VR影视内容领域最有影响力的创业公司此时“退群”着实可惜,离开VR的Jaunt将走向何方?此举对于去年刚成立的Jaunt中国会带来什么样的影响?
Jaunt的未来是AR
Jaunt的博客全文如下所示:
“今天,我们宣布Jaunt将致力于进一步开发允许缩放创建AR内容的技术。这一决定是因为我们在体积XR技术方面的进步,以及我们世界一流团队的经验和能力,得到了客户非常强烈的反响。
我们相信这些变化将使我们能够专注于推动产品的创新和价值,这些产品将继续处于沉浸式行业的最前沿,并推动公司长期价值达到更高。 Jaunt将继续利用我们在圣马特奥的强大工程团队和我们新的芝加哥工程技术团队构建创新,作为我们最近收购Personify Teleporter技术的一部分,我们加入了新的同事。
这种关注意味着我们必须对我们的业务线做出一些艰难的决定。我们将在未来几周内停止一系列VR产品和内容服务。我们将与现有客户合作,履行此前的承诺,并顺利和专业地管理这种过渡。此外,不幸的是,这意味着我们一些有价值和才华横溢的同事将选择离开。
自从我们第一次敞开大门以来,Jaunt创造了新的技术和理论,为世界带来了震惊世人的沉浸式体验。而这些是由Jaunt令人惊叹的团队,用创造力、努力和奉献精神实现的。这些技术娴熟的人们为我们成为沉浸式行业的领导者做出了贡献,让他们离开的决定非常困难。我们永远感激他们所有的开创性努力。
我们对沉浸式内容和技术的未来感到兴奋,并期待确保专注新方向的Jaunt继续保持在XR领域的创新和领导地位。”
这篇博文中一共有三项重点:
第一,Jaunt未来将会进一步聚焦在AR技术开发和提供相关的技术服务。
第二,Jaunt此前收购的Personify公司三维捕捉技术团队Teleporter的成员们已经加入到他们的团队当中。
第三,Jaunt将逐渐停止VR技术服务业务和相关的技术开发,相关业务线的员工也将被裁。
2018年VR内容的市场环境十分艰难,Jaunt的决定虽然突然但并不突兀。只是作为VR影视的标杆企业,Jaunt此时激流勇退对于了解这家公司历史的人们来说,着实有些唏嘘。
VR影视标杆
Jaunt成立于2013年,最初就定位于VR影视技术和硬件开发和服务提供商。
成立后不到三年的时间,Jaunt就完成了超过1亿美元的融资。根据Crunchbase的资料,除了成立之初获得的种子融资,Jaunt在2014年4月和8月先后完成680万美元和2780万美元的A轮和B轮融资,并在2015年9月完成6500万美元C轮融资。
2015年底正值VR领域投资热潮达到巅峰,Jaunt C轮的投资方包括大名鼎鼎的迪士尼和专业媒体投资机构EMC,以及黎叔黎瑞刚领导的华人文化基金。在后者的牵线下,Jaunt与SMG、华人文化合作,于2017年共同组建Jaunt中国,高调进入中国市场。
Jaunt One
Jaunt的发展轨迹分为两个阶段,从成立之初到2018年之前,Jaunt主要致力于开发VR影视技术和提供相关的技术服务。2015年7月,Jaunt发布了第一款影视级VR摄影机Jaunt NEO(后更名为Jaunt One),这是一个拥有惊人的24个镜头的一体化相机阵列,可以输出每秒60帧、8K分辨率的立体画面。这款相机最初只提供给合作伙伴,后来随着产能提升,Jaunt把相机出售和租赁给更多的专业用户。
除了硬件,Jaunt另一项重要的业务是云服务。Jaunt云服务分为三个部分,分别是使用Jaunt One拍摄时的实时监看、样片的拼接预览、以及拍摄时曝光等参数的调节。
在VR最鼎盛的2015、2016年,Jaunt合作过不少好莱坞的明星制作团队和大牌导演。他们甚至在洛杉矶成立了一个影视工作室,专门负责和影视制作团队的合作。
Jaunt XR平台
进入2018年,随着VR寒冬的到来,Jaunt也积极对业务进行了一定程度的调整。今年1月的CES上,Jaunt公布了Jaunt XR平台,为媒体、品牌和其他内容创作者提供沉浸式内容分发服务。而敏感的媒体那时就已经注意到,Jaunt此时已经不局限于VR,开始将业务拓展到AR和MR等其他领域。
转型早有迹象
VR影视市场发展缓慢,作为技术服务提供商的Jaunt日子不好过,业务方向调整也在情理之中,事实上,Jaunt转型早有迹象。
上文提到Jaunt在今年年初的CES上宣布开启XR平台,不仅开启了内容分发业务,并为自己拓展到AR和MR这些VR之外的内容领域留下了伏笔。
Teleporter
今年9月,Jaunt宣布收购Personify公司三维捕捉系统Teleporter以及其背后的关键团队——由前Personify首席技术官领导的七人小组。Teleporter是一款三维流媒体软件系统,能实时捕捉、处理和传输逼真AR内容。稍早之前Jaunt的一篇文章详细介绍了这项技术,可以将现实中的人和物体实时转化成AR全息影像融入到手机移动端的软件中。
除了发展AR技术,另一个重要的信号是高层的变动。今年9月根据Venture Beat报道,Jaunt前全球商业发展和战略部门副总裁Mitzi Reaugh接替George Kliavkoff的CEO一职,并加入董事会。而Reaugh一直是Jaunt XR平台背后的领导者。
事实上,从行业近期发展来看,Jaunt会做出这样的调整并不奇怪。
一方面,VR影视技术的整体发展轨迹对于Jaunt并不友好。VR影视可以大致分为两类:一类是通过全景相机实拍,并通过后期剪辑成一部完整的3D全景电影;另一类则是完全通过CG制作、渲染。后者更像是制作一款游戏,Jaunt的技术则属于前者,也更接近传统影视制作。
行业早期的时候实拍内容占了绝大多数,但不论体验还是内容质量用户都不满意,慢慢的这项360°VR实拍更多服务于地产、旅游这些ToB产业,或者一些轻度的消费级用户。近年来在各种国际电影节和媒体奖项中有所斩获的,大多是CG制作的VR电影/VR动画。这也导致诺基亚放弃了筹划多年的OZO系列产品,另一家押注VR的GoPro,股价也遭遇了断崖式的下跌。
另一方面,AR近期的快速发展也让Jaunt看到了希望。Magic Leap One的正式发布,以及苹果即将发布AR眼镜的传闻,让AR技术快速进入消费级市场成为可能。
Jaunt中国:业务独立,影响不大
左为Jaunt中国CEO方淦
Jaunt母公司进行了战略上的调整,对于刚成立一年半的Jaunt中国会有什么样的影响?对此,Jaunt中国向87870表示不会有太大的影响。
“Jaunt中国是Jaunt美国和SMG CMC合资的中美合资企业,所以Jaunt美国是我们的股东之一,我们和Jaunt美国的业务也相对独立。Jaunt美国后续会侧重AR增强现实方面的业务,所以有一定的人员变动;但Jaunt中国还是会着重在中国VR LBE娱乐产业,所以对我们没有影响。”
Fantasy Land VR狂想体验展
今年CJ期间,87君曾经报道Jaunt中国在上海兴业太古里举办首个“Fantasy Land VR狂想体验展”(参考阅读:Fantasy Land VR狂想体验展开幕!不出国门体验30多个全球精选VR内容)。而Jaunt中国CEO方淦在开幕致辞中表示,Jaunt中国的业务围绕沉浸式VR内容的制作与发行。而Jaunt中国的发行重点已经从线上平台转到了线下LBE发行,包括与耳东影院、数字王国等VR影厅合作,举办VR狂想体验展、上海艺仓美术馆Room V等落地的VR娱乐影像展,都是Jaunt中国探索线下LBE VR的合作和尝试。
至于和美国Jaunt的关系,Jaunt中国表示:“Jaunt美国是我们的股东之一,原先我们的相机业务和VR平台都是和他们技术对接的。但随着Jaunt中国对于中国市场的不断深入理解,我们决定将业务重心放在VR LBE方面。而美国也逐渐将重心放到XR平台和增强现实。这些都是我们各自的业务需求。”
对于Jaunt中国是否会随Jaunt美国一起裁员,该公司的发言人表示:“我们的现有人员和未来的招聘计划也不会有变化。”
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