“我们只想制作我们自己喜欢玩的游戏。”
如果你在游戏媒体待的时间足够长,经常采访工作室总监,那么你肯定听过这句话。某些开发团队对流行趋势不感兴趣,而是只希望制作自己喜欢的游戏。
Nightdive就是个例子。这家位于美国华盛顿州温哥华市的工作室曾经为《雷神之锤》、《夜影侠》(Shadowman)和《恐龙猎人》(Turok)等老游戏制作重置版:在Nightdive,只要开发团队想玩某款游戏却玩不到,他们就会尝试动手去做。
“我曾经担任角色美术,和女友一起为索尼在线娱乐工作了很多年,感觉精疲力尽。”Nightdive首席执行官斯蒂芬·基克回忆说,“所以我们辞掉工作,把所有东西装进这俩小小的本田思域里,然后开车越过边境进入墨西哥。当时,我们的想法是尽可能长时间地旅游。”
“我随身携带了一台上网本,往里边安装了几款经典游戏。旅途开始七八个月后,我们来到危地马拉,我突然产生了重玩《网络奇兵2》的冲动。当我打开电脑,却发现那款游戏根本无法运行……我前往复古游戏的数字商店GOG.com,在那儿没找到《网络奇兵2》,但我发现它是GOG玩家最想游玩、呼声最高的游戏之一。”
“这让我感到非常好奇:原作的开发商Looking Glass究竟怎么了?这个系列的IP去了哪儿?那天夜里,我搜到了一家保险公司总法律顾问的电子邮箱地址,而对方几乎立即给我写了回信。”
初代《雷神之锤》重置版去年登陆了PC和主机平台
当时,IP持有方对让基克开发《网络奇兵3》很感兴趣,但那是不可能的。“我正在丛林里游荡,手头总共只有大约5000美元,所以提议先以数字形式重新发布原作。对方也决定冒险,于是我就创办了Nightdive。”
目前Nightdive拥有两支开发团队,在世界各地雇佣了大约40名员工。除了基克和合伙人丹尼尔·格雷森之外,Nightdive招募的第一名员工经常在网上发布《网络奇兵》模组指南。“从某种意义上讲,这就是我们寻找人才的方法。”基克解释道,“他们正在围绕经典IP做些很酷的事情,并最终从事了一份自己愿意倾注热情的事业。”
Nightdive业务发展总监拉里·库普曼补充说:“我们雇佣了解并喜欢这些东西的人。如果你让一名喜欢《使命召唤》的开发者重制《雷神之锤》,那么做出来的游戏看上去会很像《使命召唤》……相反,如果你雇佣真心热爱《雷神之锤》的员工,那就应该能完成一款与《雷神之锤》原作神似的游戏。”
在Nightdive,某款经典游戏的铁杆玩家就为公司开发了秘密武器:KEX引擎。“KEX引擎确实是我们的竞争优势,它是由我们的首席引擎开发人员萨姆·比拉雷尔设计的。”基克表示,“当时我们考虑重新制作《恐龙猎人》,在研究中发现萨姆正在为这款N64游戏开发一个逆向工程移植版,所以从那以后,我们有了自己的自定义引擎。”
“这是公司历史上的重大转折点之一,帮助我们打开了通往未来的门户,使得我们不仅能以游戏原来的面貌重新发布,还可以在游戏中加入各种现代功能,让它们运行更流畅、玩起来更有趣。”
《夜影侠》重制版
例如,在上个月问世的《夜影侠》重制版中,Nightdive就与原作作曲家蒂姆·海伍德合作,添加了大量全新关卡、Boss和场景。按照库普曼的说法,当Nightdive决定是否重制某款经典游戏时,会将能否拿到其源代码视为一项关键因素。“通过研究源代码,我们经常发现开发团队删掉大量内容,原因是受时间限制,或者他们不想让项目规模变得太大。”
在重制游戏的过程中,Nightdive需要在忠实还原原作,与让游戏变得现代化之间找到正确的平衡点。库普曼表示,开发团队会尽量满足尽可能多的玩家的需求。“我们花了很多时间是否为《夜影侠》(重制版)添加地图,但那会削弱其神秘感,以及关卡的迷宫般特质。”他说,“在《恐龙猎人2》中,我们添加了路标,但如果玩家想要原始体验,也可以将路标关闭。我们从来不强加给玩家任何东西,总是会提供关闭的选项。”
《夜影侠》是一款相当小众的游戏,不过,Nightdive正开始与《雷神之锤》、《毁灭战士》等知名度更大的品牌合作。这是否意味着他们今后会把所有精力放在重制大型游戏上?
“只要斯蒂芬还是我老板,这就不可能发生。”库普曼笑道,“我们将会继续关注一些没什么名气,或者鲜为人知的游戏。”
《恐龙猎人》重制版
基克补充说:“这始终是我们的指导原则。如果我们认为游戏是一种艺术形式,声称正在创作艺术品,那就必须尊重行业的过去……我们需要重制一批老游戏,并确保玩家能够畅快游玩。某些游戏的销量平平,却在重新发布后吸引了不少真心喜爱它们的新玩家。我希望这些游戏能够影响下一代开发者,而不会所有同行都盯着《使命召唤》或《绝地求生》。”
过去的几年里,Nightdive一直在为初代《网络奇兵》开发重制版。该作在开发期间经历了许多变化,好在项目当前进展顺利,预计将于今年年内问世。基克还说,Nightdive对在未来开发原创游戏感兴趣,但如今条件尚不成熟。“开发原创IP始终是我们的目标,但它很可能是某款经典游戏的精神续作。由于各种原因,我们无法获得很多伟大游戏(的重制权),为了向它们致敬,唯一的做法就是完成一款精神续作。”
库普曼还透露,虽然Nightdive的大部分受众都是老玩家,但这家工作室发现,越来越多的年轻玩家也开始对经典游戏产生兴趣。对于未来,Nightdive不会激进地扩张团队,而是会寻求稳定增长,并在公司发展过程中延续现有文化。
原译文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-10-nightdive-studios-if-we-want-to-say-games-is-an-art-form-then-we-have-to-respect-our-past