文/GameForce
虽然如今大家都对科乐美公司没啥好感,但是不得不承认,作为日本老牌厂商,科乐美旗下的恶魔城系列游戏,曾经给无数玩家留下了深刻印象,尤其是在2D平面游戏流行的年代,无论是传统横版过关玩法,还是地图探索冒险玩法,时至今日仍然有大量爱好者重温多款旧作,如果说哪一部水平最高,那恐怕争论上好几年也不会有结果。
本期我们要讲的,是整个系列中风格非常独特的作品,尽管故事背景有很大争议,但凭借高难度硬核的关卡设计,以及流畅的操作手感,被很多动作高手所喜爱,当年在国内流行度也很高,时隔二十多年后再次出现在经典作品合集中,这就是世嘉16位主机MD上的《恶魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)。
本作最早1993年12月在MD美版发售,这也是MD主机唯一的恶魔城游戏,系列经典的贝尔蒙特家族并没有登场,取而代之的是主角约翰莫里斯(John Morris)和他的好友埃里克勒卡德(Eric Lecarde),而约翰莫里斯被设定为昆西莫里斯(Quincey Morris)之子。
昆西是何方神圣呢?他是1897年由英国作家布莱姆斯托克(Bram Stoker)创作的吸血鬼主题小说《德古拉》(Dracula)中,最终击败邪恶伯爵拯救世界的英雄。这样的故事设计由于偏离了系列长期以来的传承,一些玩家认为是外传性质,但由于《德古拉》这部小说是现代众多吸血鬼题材游戏影视作品的创意原型,也有不少人认为《恶魔城 血族》才是根正苗红。随着科乐美将著名制作人五十岚孝司IGA扫地出门,直到现在恶魔城系列也没有形成完整的世界观,除了少数几作人设和剧情有一定关联外,大部分都是每作各自为战,现在也没必要追究到底是正传外传了,游戏好玩就行。
《恶魔城 血族》的故事延续了原著小说结局,1897年昆西莫里斯击败德古拉伯爵后,自己也因伤势过重不幸身亡,两位主角则目睹了这一切。二十年后,一位名叫伊丽莎白巴特利(Elizabeth Bartley)的吸血鬼被邪恶女巫复活,接下来伊丽莎白要复活自己的叔叔,也就是德古拉,为此甚至引发了第一次世界大战,玩家将带领两位主角,找到伊丽莎白,粉碎吸血鬼的阴谋。
本作延续了系列经典玩法,玩家将在六个关卡场景中面对各种险恶环境和敌人,每关最后有一场BOSS战击败后即可过关,并且给出本关的密码,以后玩家可以通过密码直接选关。这一次游戏的场景不再局限于传统的城堡,而是分布在欧洲六个不同国家:罗马尼亚的德古拉城堡、希腊的亚特兰蒂斯神社、意大利的比萨斜塔、德国的兵工厂、法国的凡尔赛宫、英国的普洛塞庇娜城堡。游戏的关卡场景随着地点的不同,风格有了明显差异,这也是整个系列首次采用多地点设计,给玩家带来了新鲜的感觉,不再因为单调的城堡而感到枯燥。
游戏的基本操作充分针对MD手柄设计,方向键控制人物移动,A键攻击、B键跳跃、C键使用特殊武器,本作的特殊武器减少到只有三种:向上投掷的战斧、直线投掷并返回的回旋镖、能够引发范围攻击的圣水,使用特殊武器需要消耗宝石,可以在关卡中击中蜡烛获得,相当于前几作中的红心,较小的红宝石算1颗,较大的蓝宝石算5颗。特殊武器可以在关卡中升级威力,并且可以通过按方向键上+C键,消耗4颗宝石使用威力强大的Item Crush,这也是从《恶魔城 血之轮回》继承而来的强力攻击手段,大大丰富了玩家的动作体验。
本作中玩家可以选择莫里斯和勒卡德两位角色,由于两人在特殊能力上的差异,在关卡中有着不同的通过方式,甚至有一些场景是角色专属体验,正是这样的设计,让玩家有了重复挑战的动力,这也是本作最吸引人特色之一。
根据游戏故事设定,约翰莫里斯1895年出生在美国德克萨斯州,他是贝尔蒙特家族的远房亲戚,恶魔城祖传武器吸血鬼杀手(Vampire Killer)鞭子也到了约翰手中,这一次鞭子在游戏中可以升级三次,而不是前几作传统的两次,升到满级后有着类似火焰鞭的效果。同时约翰也有了全新的特殊能力,例如跳起在空中用鞭子直接向下攻击,这个操作很像我们熟悉的《魂斗罗》空中向下垂直射击,此外他还可以跳起后用鞭子钩住特定的天花板、铁环等物体,从而实现把自己甩过去,以通过那些无法直接跳过的障碍,这也是使用莫里斯通关必须掌握的技巧。
埃里克勒卡德则是1892年出生在西班牙塞戈维亚,游戏中并没有交待他和贝尔蒙特家族的关系,他之所以选择走上打败吸血鬼的道路,最大的动力就是复仇,伊丽莎白巴特利将他的女朋友格温多琳(Gwendolyn)变成了吸血鬼。勒卡德使用的是名为“阿鲁卡多之矛”(Alcarde Spear)的长矛武器,这个武器当年由于翻译问题,曾被误认为和《恶魔城 月下夜想曲》主角阿鲁卡多(Alucard)有关,后来科乐美干脆将错就错,在世嘉土星版《月下夜想曲》中,加入了这把移植版独有武器。《恶魔城 血族》中这把长矛同样可以升级三次,直线攻击距离比起鞭子更远,但伤害略低,另外可以实现接近360度的旋转范围攻击。勒卡德最重要的特殊技能,就是按住方向键下加跳跃键,从而实现高跳,来到正常无法到达的平台,这也是他和莫里斯最大的能力区别。
本作利用MD主机的性能特点,打造出了特点鲜明的关卡,前面提到的六个国家场景中,有着丰富的细节特效,例如神社的水中倒影,还有斜塔中摇曳倾斜的房屋,都给玩家带来了前所未有的体验,甚至和同期任天堂16位机SFC的恶魔城游戏相比,也有着明显的优势。《恶魔城 血族》虽然由于硬件发色数限制,如果只看静态图片会感觉不够华丽,但是游戏实际运行非常流畅,不仅在传统横版场景中加入了大量可破坏元素,还有像水面逐渐上升需要抓紧时间向上移动这样的内容,当然这些精心设计的内容也带来了很高的难度。
在以往的恶魔城游戏中,玩家认为难度较高有个很重要的原因,就是人物操作不够流畅,主角感觉是双腿灌铅在地面移动,上下楼梯和跳跃也不灵活,最重要的是按下攻击键后,武器开始挥动到出现攻击判定有明显延迟,比起《魂斗罗》等追求简单爽快的作品,恶魔城显然上手比较困难。而在MD版《血族》中,这些不适情况有了明显改观,无论是场景卷轴还是敌我双方角色移动都有了更快的节奏,两位主角的出招硬直也明显缩短,整体感觉更像传统街机动作过关游戏。不过本作的整体难度不降反升,敌人的攻击更加迅猛,同时每关除了关底BOSS外,中途还有若干不可跳过的小BOSS,这一点和我们熟悉的MD游戏《魂斗罗 铁血兵团》很像,都是弱化杂兵戏份让BOSS战一场接一场,至于最终BOSS德古拉,更是有多种形态等着你,想通关反复练习背版子是必不可少的。
本作有不同的难度可选,同时也影响到游戏通关的结局,只有在最高难度下通关,才能看到真正完整的结尾动画,两位主角的内容也不一样,这样一来就有四种结局:莫里斯普通、莫里斯完美、勒卡德普通、勒卡德完美。另外游戏日美版本之间也存在差异,尤其是美版难度更高,敌人数量增多同时主角的攻击伤害变低,当年国内流行的组装卡大多数都是日版,我也是在随后通过模拟器才有机会体验更有挑战性的美版。
《恶魔城 血族》也是我们熟悉的游戏音乐作曲家山根美智留(Michiru Yamane),首部担纲制作的恶魔城游戏音乐,其制作实力得到了充分展现,给玩家带来了更上一层的游戏体验。本作的部分音乐曲目,也出现在系列后续作品中,例如《恶魔城 月轮》、《恶魔城 黑暗遗产》、《恶魔城 审判》等,山根美智留也从此成为了恶魔城御用作曲者,为我们带来了更多经典的旋律,像《恶魔城 月下夜想曲》的音乐被奉为神作,这是后话。
现在来看卡带容量只有1MB的《恶魔城 血族》,毫无疑问是MD主机优秀原创作品之一,本作没有简单移植以往成功作品,而是对故事背景、人物动作、关卡设计等内容进行了全新设计,并充分发挥了MD主机的优势。游戏发售后很长一段时间都是MD独占,直到2019年5月,科乐美在最新的三大主机和Steam平台推出了Castlevania Anniversary Collection,才让玩家有机会重新体验这款特色鲜明的作品,如果你是系列爱好者,那么这款《恶魔城 血族》是一定不能错过的。
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