大家好,最近很多小伙伴想了解法术波动的相关信息,给大家科普专门整理了与法术波动相关的一些内容,让我们一起看看吧。
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这个技能应该说是还行的一个技能,如果技能位够多的条件下打上这个技能,有时可以输出爆炸的伤害,当然有利也有弊,法术波动也可以波动到最低伤害。术波动:每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
高级法术波动:每次法术攻击伤害结果在50%至150%
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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1、法术波动跟高级法术波动。
2、法术波动和高级法术波动区别。
3、高级法术波动有什么用。
4、高级法术波动和低级法术波动。
1.高级法术波动是游戏《梦幻西游》中召唤兽的高级技能,波动范围为0.5-5。
2.梦幻西游高级法术波动和法术波动的区别在于法术伤害的上下限不同。
3.高级法术波动上下浮动更大。
4.例如法伤在1000,法伤波动可能在850-1200,高级法波在700-1500之间。
5.上下浮动的概率基本是6:4。
6.高级法波的优势在于可以打催心浪内丹,这样法伤输出更佳,经常出现在高级法宠技能中,效果感觉很法爆差不多。
7.高级法术波动大概就是攻击从本来的0.9~4作无规则波动,也就是说可能少攻击了,也可能高很多攻击.法术波动0.9~2同样道理。
就是使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动。
总的来说,如果你要打书,绝对不要打法术波动,因为伤害就算出来波动,也不会太多。如果有钱的话建议你来打高级法术波动。高级法术波动,为什么这么贵。主要原因就是高法波,绝对比高法连爽。那提升的伤害数值绝对很安逸。所以这导致很多法宠都打高法波不打高法连。
梦幻西游中召唤兽技能多种多样,也就造成了很多人在选择上有不同的意见,经常会讨论的技能就是高级法术波动和低级法术波动的问题,那么我们平时任务的时候是高发波好还是低发波好呢?
技能解释
首先我们要了解两个技能及之间的区别:法术伤害效果小幅度波动,避免被敌人法术反震。
高级法术波动:50%-150%
法术波动:80%-120%
所以从上限和下限上来看,甚至是低发波比高发波都要优势一些,所以还需要其他的条件加持。
附加内丹摧心浪及坐骑统驭效果
简单来说就是满坐骑+满摧心浪的情况下,高级法术波动的伤害系数会变成65%-150%,而低级的法术波动应该是86%-150%。
计算公式就是(上限-下限)/20*3,所以得出上面的两组数据,低级法术波动并不是加成15%哦,而是6%,所以低发波没有翻身。
所以任务宝宝到底要不要打法波?打哪个更好?
当使用6内丹的宝宝并且灵力足够的情况下还是十分值得打的,毕竟摧心浪和双星爆作用发波和法连的情况下,发波的收益更高一点点,两者应该是差距1%。
而平时不是6内丹的任务法宝宝,完全可以全选择低级内丹,便宜且稳定正收益。没有发波也十分给力,并不是十分需要有这个技能,包括法连也是不需要,只需要有高魔心、高法爆、须弥这种稳定正收益的技能就足够啦,若是有格子加高敏捷、高神比较好一些,要是带出其不意那就更棒啦。
如果非要打那平时任务不PK其实小法波能比低发波收益高一些,毕竟经常会伤害溢出,打出漂亮数据的时候怪也会直接飞了,同时高级法术波动价格是低级法术波动的几十倍,当然选低波哈哈。
但是PK以及周末活动的时候高级法术波动还是十分给力的,经常可以看到爆炸数据展现,图一爽也可以打这个技能啦。
综上所述
若是我配置任务宝宝,一般不会考虑这个技能,我还是喜欢稳定的正收益,各位大佬还是看心情,毕竟看不得蓝书在满红宝宝身上!
你们对于这技能有什么自己的见解呢?
法术波动除了伤害范围,其实还有一个隐藏的功能。高级法术波动比低级法术波动触发的频率要高,你别不信,那些职业玩家都知道。高级兽决和低级兽决其实伤害相差不是很远,但是价格却比低级的高达百倍,就是因为它在战斗的时候触发的频率要比低级的高。
打了法波最好打催心浪,不管高低,真的,我的没打催心浪,大部分时间输出700+.反而没法波的一直稳定1300
高级法波必须配上高宝宝法修。
以129为例,我本来10法修没高法波的须弥日常都是秒1500左右,给宝宝打了高法波后10法修经常都是往低了波,还不如没有高法波,丢到高法修的号后就经常能波出高数据了[捂脸]所以号宝宝修底子不好的,高魔高爆的更适合,没必要买高法波的须弥,至于低法波就当它是个屁就行[呲牙]
作为一个传统的HS,单人任务着实有些难,所以给大家琢磨一下法宠的输出问题。
我们可以发现了一些有趣的数据。
高法波:法术伤害在50%-150%间波动。
法波:法术伤害在80%-120%间波动。
摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。
以上都是比较公认的数值,以上数据测试的也不用多说了。
然后,加上催心浪的效果来看下:
高法波+5层摧心浪=65%-150%
法波+5层摧心浪=95%-120%
如果数据没有太大出入,那么法波+5层摧心浪的效果竟然比高法波+5层摧心浪的效果感觉要好看一些,这个是不是不科学呢?
如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。
那么,仅从几率来说,只有当波动上限120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18% 35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30%),余下30%的几率大家打平手。
另外,由于法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能。
即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤)
而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59%
如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%。
当然,高法波在某些时候确实强大(主要算最大化输出,不计算叠加几率),还是算平均值,效果有35%几率高魔心,41%几率高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是4%和20%。
总结:不是土豪追求完美或那昙花一现般的耀眼数字的话,那么在打书的过程中不妨可以多垫一本书——法术波动,打不走的话,未必一定要顶高的。塞翁失马,焉知非福。最后,数据并不严谨,纯粹粗算,没有足够多的实践,希望不要以身试法,谢谢。
波动看脸
法波看运气,当然高法波好一点
这还用放屁吗,价钱在哪放着呢!
有的
有钱当然高法波
以上法术波动的介绍就聊到这里,希望能对你有所帮助。