很多小伙伴想了解火炬之光的相关知识,已更新头条专门整理了火炬之光的内容介绍,让我们一起看看吧。
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先打开文件夹里面的工具——文件夹选项——查看——把下面的显示隐藏文件的勾上。
再打开C:\DocumentsandSettings\Administrator\ApplicationData\runicgames\torcligt,你找找看,一定能找的到!
在里面有一个settings.txt文件,打开它,找到CONSOLE:0这个选项,把0改为1,学过计算机的人都知道,这是使用了二进制算法,0表示不使用,1表示使用。
保存后关闭,重新进入游戏,用你的角色进入游戏后按Sift+~(就是esc下面那个键),就能打开控制台。
【火炬之光】
《火炬之光》是由RunicGames研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。
游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。
这次到来的《火炬之光》手游的背景故事,作为火炬之光继承的手游,设定上也是非常严谨,想知道《火炬之光》手游的故事到底发生在什么背景下吗,就快来看看吧。
简述
本作讲述的是原著火炬之光世界的平行世界——双生世界上发生的故事。
与火炬世界相同,双生世界与虚空世界由结界阻隔。由于双生世界工程师的失误,导致结界中发条核心的部位状态不稳,成为薄弱的一环。破坏与贪欲的虚空之王一直觊觎着双生世界,此时它控制虚空大军趁机入侵这里,企图将整个大陆卷入被虚空腐蚀的噩梦。
火炬世界的英雄们洞悉了虚空之王的阴谋。为防止虚空通过入侵双生世界获得更强大的能力,sly和征服者借用元素守护兽的能力穿越发条核心来到双生世界,帮助这里的人们抵御邪恶力量。
新的英雄在抗争中诞生。在火炬世界同盟的帮助下,双生世界的英雄赶走了邪恶的虚空力量,但却意外发现这只是更大危机的开端……
双生世界地理介绍
双生世界是与火炬世界并列的众多平行世界当中的一个。这些平行世界大都发展出了独特的文明,而双生世界的先民千百年来研究自然规律,探讨人善恶,提炼万物神形,最终形成了阴阳相济、光暗调和的哲学思想,这种思想被称为“双生之理”。
与令人迷醉的双生文化并存的,是以夏王朝的工程师们为技术核心而发展起来的蒸汽文明。古老的双生文化与蒸汽文明交织构成了现在这片大陆的独特魅力。
双生世界俯瞰像是一个方形的东方太极,由东部大陆、西部大陆和中心环绕的理之沙漠构成。东部大陆气候温润,东部沿海,适合生物居住,长期以来以灰烬石能源为主要能源支持,对应着太极的阳。西部大陆气候干燥、人迹罕至,是沙漠虫族和机械造物的天堂,以机械能源为主要能源支持,对应太极的阴。
双生人偶处于理之沙漠的核心位置,背负的发条核心是维系双生世界与其他世界的纽带,也是双生世界平衡的中心点。
夏兰王朝
夏兰王朝处于双生世界的东北部,西部面山,北部沿海。气候温和,适宜居住。夏兰王朝以人类建筑为主。
夏兰王朝中现在居住的大部分是夏兰族人。也有部分灵狐和浣熊等和人类接触的比较多的自然种族。
灰烬之原
灰烬之原包含草甸、丛林、沼泽等地貌,是自然生物居住的地方。灰烬之原中诞生了很多智慧种族,包括低等智慧的菌人、鼠人以及较高等智慧的熊人、灵狐等。
发条之城
发条之城位于双生大陆的西部大陆西南部,并不为大多数人知晓。
发条之城是基于发条核心的机械原理建造的,发条之城创始人是一个天赋异禀的人类工程师。发条之城有自己的秩序,遵从发条人偶三大法则。
发条之城的发条人偶能够通过自我修复和新建实现发条之城的繁衍和秩序。
远古荒漠
沙漠地区位于西部大陆西北部,是一片荒无人烟的地方。
黄沙掩埋着很多上古时期留下的痕迹。沙漠也许是最早机械之神造物的起点,在这里还残留很多机械神殿。但现在它们已经被沙漠虫族占领,成为虫族巢。
重要角色
机械之神
众多造物神之一,是一切工具概念的本源。机械之神图尔斯创造了发条核心。
发条巨龙
机械之神的造物,存在于双生世界,负责守护双生世界的发条核心。后来被虚空之主用腐化了的奥达克之心控制。
双生人偶
双生人偶也是机械之神的造物,用于安放发条核心。在东方大陆极北之地沙漠深处的不为人知之地,这两个巨大的人偶α与Ω分管世界的创造与毁灭、新生与死亡。两个大人偶通过同一个心脏连接,是一体两面的双生存在。当α人偶运动的时候,世界充满生机与活力,而当α的动能减少,逐渐切换到Ω运动的时候,世界就被沉寂与黑暗代替。世界就在双生人偶永不停歇的运动中持续运转。
在很早之前被当时的工程师凯尔斯发现。凯尔斯研究了双生人偶的原理,发现作为其心脏的发条核心及其中的灰烬原石具有无限巨大的能量,于是将这一部分拆卸下来运回去研究。双生人偶由此失去动能不再运动,世界也陷入了多年的停滞。人类将这一切怪罪于凯尔斯,将他驱逐出去。凯尔斯在离去的最后一刻建好了发条之塔,重启发条核心并再次让双生人偶运动起来,之后离开人类王国,创立了人偶都市。而这段历史在悠长的岁月中被人遗忘。
人类关于发条核心的新研究导致了虚空的入侵,而玩家与虚空蜗牛的最终战导致发条核心的毁坏与死亡。与曾经的停滞不同,双生人偶失序混乱。人偶曾经心房的位置被交替的光暗影响,形成了巨大的黑洞。黑洞不断扩大,若不加以制止将吞噬整个世界。
虚空之主
造物神之一。认为“混沌”才是世界的最初与最终形态,掌管众多平行世界以外的一切存在和概念。创造了“虚空”这个物种,并试图入侵和吞噬所有的“世界”。
奥达克
火炬世界的古龙,拥有强大的力量。在火炬之光2中,奥达克之心被炼金术师所用,希望用它毁灭火炬世界的灰烬,但炼金术师无法掌控奥达克之心的毁灭力量,最终被虚空之主利用,成为摧毁发条核心的傀儡力量。炼金术师失败后,奥达克之心被虚空之主拥有,并最终通过虚空化的奥达克之心腐化了机械古龙。
凯尔斯
天赋异禀的人类工程师,对于发条核心的研究登峰造极,已经接近领悟了机械之神创世的原理。
凯尔斯离开夏兰王朝之后,在远离人类生活在西部大陆建立了人偶之城,并最终通过发条人偶的自身繁衍发展将人偶之城的规模扩大,成为一片 独立 发展的势力。
核心能源
发条核心
发条核心以机械之神图尔斯赋予的神力无始无终的运转,并投影在每一个平行世界当中。发条核心在世界上的投影能够将众多的平行世界互相分离开来,同时也隔绝了世界之外的一切未知——虚空。
发条核心在双生世界上的投影就是双生人偶的心脏,同时也是双生人偶的动力之源。双生人偶遵循阴阳协调、善恶互补的概念被创造出来,因此在双生世界当中,发条核心就成为了“双生之理”的象征。发条核心是机械之力和自然之力结合的产物,它由机械之神所造的机械心房中承载着生命灰烬石制成。单突出哪一方的力量都会让世界失衡。
在世界创立之初,发条核心位于双生人偶的心脏部位,它提供的动力及完美的协调能力让世界在阴阳中交替:春种秋收、旱涝相平。既不会因为过于繁茂的生机而耗尽世界的能量,也不会出现过多的死亡让世界陷入毁灭。在这样的天佑下,大地上出现了不同的文明,其中以人类和自然种族为代表。
人类将发条核心取走后,建造了时计塔专门研究发条核心的能力。对发条核心的研究促使人类文明飞速进步,迅速离和自然种族处于同一文明水平的状态。在此后的百年间,人类沿着发条核心能量和初代工程师凯尔斯留下的蒸汽启蒙,迈入了使用灰烬能力推动蒸汽文明高度发展的时期。
由于人类大量开发发条核心机械能量而忽视了灰烬石能量,自然的生息规律出现倾斜。机械重工代替了自然造物,人类繁盛的同时也将自然种族入绝境。
灰烬石
灰烬石是自然形成的矿石,拥有魔法能量,被称为“神奇之铀”。灰烬散布在世界各地,是这个世界的魔法来源。
与整个世界的主题一致的是,灰烬也同时拥有创造和毁灭两种能量。它既能提供能量与魔法,同时也会因不恰当的使用腐蚀人的内心。人类后期的研究发现,发条核心的中心能量来源与灰烬极为相似,也许这两者之间存在某种联系。
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推装,从而以牺牲输出为代价的法师。
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗的装备优先。
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。
MAGMASPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。
火炬之光无限刷图最快的职业是光。
光的特色为通过消耗子弹增加伤害,虽然之前测试也是一直被砍,但如今依旧是全角色首推。无论是前期刷图,还是后期的伤害输出能力,都是首屈一指。最难能可贵的是,前期橙装非常易得,极其容易成型。
光使用指南:
1、魔源这个回魔技能,不需要升太多级,等级越高封印的魔力就越高,十级够用就行,等级升太高会放不出其他技能,可以在技能商店买到1级魔源。
2、核心装备:80级银之语,戴上以后伤害直接提高2倍多,所以等级满足了一定要去拍卖行买,但是要注意第三个特效:暴击值不要负的。
3、电光弹,我害倍率比闪电射击高,清小怪能力不错。
4、当等级达到80级学习最后一个特以后,会多2个投射物,可以把高阶散射换为普通散射,提高伤害。
火炬之光的装备分类:
白色:传统的商店货。
绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备。
蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
橙色:拥有5项属的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。
粉红色:拥有套装属的装备,一般属一般,但成套后附加属极为优秀,可以通过铸造获得随机属和插槽。
以上就是小编对火炬之光的相关信息分享,希望能对大家有所帮助。