迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。
涌现是一种从低层次到高层次的过渡%2c是在微观主体进化的基础上%2c宏观系统在性能和机构上的突变%2c在这一过程中从旧质中可以产生新质。
热力学定义:熵增加,系统的总能量不变,但其中可用部分减少。
昨天晚上跟爱人吵架,被轰到小房间,很偶然看了一个水平,一个阅批老师给中学生讲的学习方法。视频时间长达52分钟,里面包含了game of life 游戏,自我剖析试验,社会假象等内容,总体来说,对于中学生还是挺有意思的,不过他提出来一个很有意思的个人发展模型,初始条件——规则——重复,这是一个涌现效应的模型,而人,也遵从这个效应。
人的学习,思维变化等等一切非物质性的部分,几乎都可以套用涌现效应的模型,视频里讨论的是学习,而学习也是比较容易思考的对象,所以我自己也是基于学习作为自己试验的开端。我过去看的大部分的书籍都指出一点,就是开始落实想法就已经成功的大半,这里有一个隐含的前提,就是我会持续不断的改进,并向着目标前行,这其实很难。包括视频没有提及的也是,虽然涌现效应的结构非常简单,不过这里有一个隐含条件,就是人或者组织会毫无衰减的持续重复下去。而这几乎是不可能的。
根据热力学第二定律,人和所有物体一样在不停的熵增,初始条件客观存在,不会有所变化,规则制定之后,就不会再变化,同样属于客观存在。而重复,则完全依靠人的自制力。思考一下,每天重复的依照相同的规则做同一件事情,一次,五次一百次,一千次,十万次。在视频里game of life程序在重复1000次之后才出现了涌现的结果,而利用其原理制作的打字小软件则完全不知道重复了多少次。对于机器来说,这完全不是问题,而对人来说,这就是一个巨大的困难。人民解放军很早就提出小步快跑的概念,然而作为一个普通人即使采用小步快报,仍无法持续的跑步,因为作为一个人行为是在衰减的。
唐太宗曾说“求其上者得其中,求其中者得其下。”其中的科学解释可以使用熵增来解释,在想目标的过程中,人衰减了,于是直线变曲线。视频里并没有提这部分,而是直接跨过了这部分,将如何增加,就是通过迭代。因为人在重复过程中无法避免打折扣,于是需要有意识的不停提高规则的效率,举个例子,初始量是1,初始规则是1,每一次行为都是0.9,那么在完成一次行为之后,量值就只剩下0.9,如果不做变化,第二次行为之后,则变成了0.81。此时对规则进行变化,规则变成1.5,第三次行为之后量值变成0.81*0.9*1.5=1.0935。第四次行为之后,量值变成了1.476。这里需要注意一个问题,就是过去从来没有人提过,迭代必须是有效的,如果方法不好,再加上重复的衰减,最后结果会越来越小,最后也就放弃了。所以规则或者说方法的改良至关重要。
在此基础上,有效的迭代才可以持续进步,所以今天开始,自己将规则改良加入到每天的任务中,重复不是目的,今天的的结果需要成为明天的初始值。